【PyOpenGL】2.绘制三角形
1.准备数据
加载顶点着色器源码VertexShader:CPU端
加载片段着色器源码FragmentShader:CPU端
编译Shader程序ShaderProgram:CPU端+GPU端
加载顶点数据到内存:CPU端
创建顶点数据缓冲VAO:GPU端
传递顶点数据到GPU的VBO中:GPU端
设置顶点数据格式:GPU端
2.执行渲染
激活Shader程序ShaderProgram:GPU端
激活顶点数据VAO:GPU端
传递Uniform参数到Shader:CPU端+GPU端
调用绘制指令绘制三角形:GPU端
交换BackBuffer,渲染到窗口:GPU端